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~fashionable~

私の絵を見ろ‼︎‼︎‼︎

-視-

私の頭ん中で視える世界です。モノクロきらきらしてます。

記憶はパズルでできている

記憶とパズルを関連付けた作品です。
人間は良い記憶も悪い記憶もいつかは忘れてしまう生き物です。それを埋められていない欠けたピースの部分で表現しています。
欠けたピースの部分を少し色を変えているのは、古い記憶というのを表現しています。

私の内側

私は1人ずつ顔を出す。泣く時も笑う時も私は常に2人いる。
皆さんは今どんな表情で何もを思っていますか?

夢の舞踏会

この作品は1人の少女が夢の中で仮面舞踏会の舞台に紛れ込んでしまったことをテーマとした作品である。デジタルイラストと絵の具の両方を使って描くことで夢の中だと分からず、現実と夢がごちゃ混ぜになっている様子を表現している。

まんしん

油絵の良さを知ることが出来たので知人におすすめしたいと思います。

遊泳

卒業制作なにしようかなってお風呂に浸かって考えてた。同時に疲れたなとか、そういえば脳と宇宙の構造は似てるって言ってたなとか色んなことを考えてた。

うつりかわりゆくものと。

変わらないもの(絵)と変わるもの(アニメーション)の2つが合わさり、寝ている女の子の服装や風景が変わることにより生命感が生まれるような作品にしました。

Bloom

私はデジタルイラストの厚塗り技法を使って卒業制作に挑みました。コンセプトは花の擬人化で、それぞれ「薔薇」「鈴蘭」「月下美人」「椿」の4つの花をイメージしたイラストになっています。色使いと布の質感を表現することを頑張りました。

星屑カタストロフィー

本校への入学をきっかけに抱いていた夢、多人数のキャラクターデザインと一つのコンテンツ制作を実現できました。
講義から得た知識と技術を活かし、各キャラクターに対して命を吹き込む作業は非常に楽しく、これからもずっと心に残るような、満足のいく卒業制作に仕上げることができました。

In the Arcadia

架空の謎解きRPGゲーム『In the Arcadia』のキャラクターデザインをしました。5人と1匹の異なる個性や、キービジュアルに描かれた表情などを楽しんでいただけたら嬉しいです。

つまみ食いする砂糖菓子をつまみ食い
痺れる甘さ

どちらも砂糖菓子の子の絵です。
1枚は爽やかな甘さ、もう1枚は毒々しい甘さです。
モデリングペーストやポリスチレンフォーム、軽量樹脂粘土を使って凹凸のある半立体作品に仕上げました。

アドレセンス

大人になってもかわらない?

春の明け方の空をイメージしています。全体的に和な雰囲気を出せるよう、色味を工夫しました。

夢の街

私は今回、大学に入学してから今まで出された課題を描いていくなかで、ボツにしたアイデアを「夢と後悔」というテーマで1枚にまとめて描きました。元はどんな作品をつくろうとしていたのか、想像しながら見てもらえたらうれしいです。

New World

新たな世界。自分自身の新天地へ向けてタロットカードをモチーフに光と暗の世界を表現しました。